Silver Hoof Games

Клинки раз

Клинки раз

Идея

Это основной философский вопрос или ключевая тема, вокруг которой вы хотите построить свою игру.

  • Можно ли бороться с судьбой?
  • Что есть правосудие?
  • Что отличает взрослого от ребёнка?

В случае с ключевыми темами можно обозначить жанр или что-то такое:

  • брутальный готический боевик о драконах и охотниках на них,
  • школьное романтическое мракобесие с переодеваниями,
  • комедийный взгляд на супергероику,
  • псевдоисторический эпос о переселении эльфийского народа.

Если во время игры перед вами встанет вопрос “а что же делать дальше” — вспомните идею и сделайте шаг в её сторону — не прогадаете!

Мир

Это главная сцена игрового пространства: галактика, планета, страна, город, школа или захолустный бар.

Не забудьте не только обозначить, но и описать его, добавив примечательные и важные моменты. Наличие воздуха описывать не нужно, а вот его отсутствие, за исключением движущихся кислородных пещер, уже следует.

В целом, описывайте только то, что будете использовать в игре (или хотя бы планируете использовать). 

Герои

Действующие лица истории. История может виться вокруг одного или двух главных персонажей, но также может менять народы и героев как перчатки.

Опишите действующих лиц на начало истории и выделите то, что делает их особенными. 

Окружение

То, что делает выбранный мир живым:

  • нейтральные силы,
  • слои общества,
  • космические империи,
  • кружки по интересам в школе.

Из чего состоит окружение? В чем особенности? Чем всё это интересно?

Проблемы

Они есть всегда!

  • Слухи про древнее запечатанное в спутнике зло.
  • В недрах земли дремлет спящий бог.
  • Вулканы орошают поверхность планеты.
  • Орки ежедневно грабят границы королевства.
  • Хулиган-второгодка отбирает деньги у одноклассников.
  • Мегера-учительница затаила обиду на главную героиню.

Как с этим приходиться жить? Почему не удалось решить проблему раньше?

Шаг времени

Полный оборот галактики, поколение, десятилетие, год, неделя, день, час — не обязательно точно, но следует указать, чтобы было понятно, что может произойти за один ход.

Итог создания мира

После заполнения всех полей картами, подведите итоги и запишите самое важное. В дальнейшем записывайте новые сущности и вычеркивайте устаревшие и вышедшие из игры — это поможет вам ничего не забыть.

Переход на новый этап

Как только все поля были заполнены и у игроков не осталось карт или предложений по добавлению деталей, переходите к следующему этапу.